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“我是劳伦,一名游戏开发者,快三十岁了,我不确定是否想要孩子。”
Ustwo 资深艺术家 Lauren Cason 就这样以母性叙事拉开了 Ludicious 2018 第二天的序幕。
她继续谈论社会,甚至谷歌,都开始质疑她何时会生孩子或者开始考虑约会和结婚。
这让她开始思考游戏中围绕母亲的传统叙事,其中通常包括陪伴英雄前行的慈母,以及“死去的妈妈”。
“我不想成为这些妈妈中的任何一个,”卡森说,并补充说,她希望有更多关于母亲的故事选择,或者甚至可以让你扮演母亲的游戏。
另一方面,“我们正处于爸爸的时代”,包括《战神》、《最后生还者》等 AAA 游戏机大作,甚至还有独立约会模拟器游戏《Dream Daddy》。
卡森认为,迄今为止,媒体要么把母亲描绘成“邪恶的”(尤其是继母),要么描绘成“善良的”,但最终却因情节而悲惨地死去。
这可能是因为很多男性作家选择写自己为人父亲的经历,而有意或无意地忽略了母亲的经历。
讲述新故事
然而,Ustwo 在其最新游戏《纪念碑谷 2》中转向了以母亲为中心的叙事。卡森指出,到目前为止,这款游戏相当成功,并表示“我们在大多数指标上都轻松超越了第一款游戏。”
游戏最初的设计并非以母女关系为中心,而是用大量角色讲述了许多不同的故事。
在测试游戏时,工作室发现测试人员特别喜欢一个以母亲和她的女儿为主题的故事,因此团队将重点放在了这个想法上。
不过,原型中的想法并没有全部被抛弃。卡森说,玩家控制两个角色的“独立谜题”最初是用于“不幸的恋人”的原型。
团队还希望确保他们能具体讲述母亲的故事——例如,主角 Ro 有名字,而孩子却没有名字。
科技讲故事
故事也通过关卡设计和技术来讲述。Ustwo 实施了许多谜题,其中两个角色彼此分离,但玩家知道孩子会一直跟随 Ro,这让谜题解决方案变得有趣,同时也带来了情感冲击。
后面的关卡几乎完全将 Ro 从等式中移除,因为她在另一个平台上监视着玩家,而玩家则控制着孩子。
人工智能还意外创造了新的情感时刻。在一个场景中,两个角色在叙事上被分开,儿童人工智能立即试图按照编程向 Ro 跑去。
虽然从技术上来说这是一个错误,但球队对这一跑动产生了感情,卡隆说“这让我们所有人都心碎”,所以这一跑动在最后一场比赛中被保留了下来。
该团队还为游戏使用了非常有限的资源,同时讲述了引人入胜的故事。其中一个资源是“拥抱”动画,每次都是相同的,但在不同的情境中使用,每次讲述不同的故事。