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猴岛 2 特别版:LeChuck 的复仇问答

时间:2025-02-21   访问量:1086

乐队又聚在一起了。即将发布的《猴岛 2 特别版:LeChuck's Revenge》适用于 PC、PlayStation Network 和 Xbox Live Arcade,其中有一个特殊的评论模式,原版游戏的创作者 Ron Gilbert、Tim Schafer 和 Dave Grossman 会在您玩游戏的过程中分享他们的回忆和幕后信息。我们有机会与原版《猴岛 2》团队以及现任《猴岛 2 特别版》制作人 Craig Derrick 进行了交谈,了解了《猴岛》对游戏的持久影响以及他们对特别版所做的更改的看法。

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GameSpot:考虑到距离原版游戏发布已经过去了这么多年,你们对这款游戏以及这么多年后的重新发布有何感想?它如何融入现代电子游戏的格局?

罗恩·吉尔伯特:20 年后,看到这么多人喜欢《猴岛小英雄》,我感到很高兴。冒险游戏几乎成为一种失传的艺术形式,但它们是一种讲述故事的强大而引人入胜的方式,而当前的游戏玩家喜欢故事。为现代硬件发布这些游戏将使很多人接触冒险游戏,并希望保持他们的兴趣。

蒂姆·谢弗:每一年过去,我都会更加怀念老游戏。我一直想知道这是对游戏的怀念,还是对我们一起工作的那段时光的怀念。但在玩过《猴子 1》的特别版后,我可以诚实地说,在我看来,它确实经得起考验。我玩得很开心。当然我有偏见,但《猴子》游戏的个性在当时是独一无二的,现在更是不同寻常。

Dave Grossman:尽管早期的 Monkey Island 游戏的解谜玩法有些方面明显带有“老派”风格,但我认为故事、角色和幽默感都相当不错。经过这么长时间,这款游戏仍然很有趣!谁知道呢?在现代游戏领域,Monkeys 占据了硬核和休闲游戏之间有趣且未被充分利用的空间,这可能为它们提供了一些很好的跨界相关性。

克雷格·德里克:《猴岛 2》远远超越了它的时代,是一部杰作,毫无疑问启发了过去和现在的许多游戏,更不用说最近的几部海盗主题电影了。我认为原版游戏轻松的故事、幽默的角色和解谜,以及高清视觉效果、画外音和控制等现代元素,将很好地融入当今的环境,今天的感觉和 20 年前一样新鲜。

GS:您对原版游戏的“特别版”处理及其呈现方式有何感想?

RG:我认为他们做得非常出色。游戏的核心、故事和对话都保持不变,只是艺术得到了更新,当然,还移植到了我们制作原版时还不存在的平台上。我还认为,能够回到原版艺术确实体现了 LucasArts 对这些游戏的关心、热爱和尊重。

TS:我喜欢原版游戏仍然完整无缺,让玩家可以体验原版游戏的原貌。但当我确信旧版游戏还在时,我开始玩高清版,真的很喜欢。我在 Xbox 上玩了两遍,在 iPhone 上玩了一遍。我认为他们在重新绘制背景方面做得非常出色。而 Guybrush 在侮辱剑术中的两个版本的声音也是一个很好的补充。

DG:很高兴看到一款老游戏被改编成现代图形和声音功能以及游戏硬件设计,以及不同的艺术感性。我最喜欢的功能是让你在新旧版本之间来回切换。我希望电影翻拍也能让你这样做。此外,我喜欢这样一个事实:作为一个行业,我们认为老游戏可能值得推出“特别版”。这意味着我们以一种吸引我的方式认真对待我们的工艺。

CD:做个好人。记住,我们确实修复了 Guybrush 的头发,并在游戏中为你们每个人画了一个非常讨人喜欢的漫画形象。

GS:显然,如果游戏发行商愿意在这么多年后重新发布这款游戏,那是因为这款游戏值得重新介绍给新一代玩家。您认为它为什么能如此成功?

RG:因为这款游戏主要讲述了一个有趣的人物与幽默交织在一起的好故事。它不是一款建立在技术噱头或时代潮流上的游戏。我也觉得这是因为我们在制作它们时非常开心。

TS:我们当时有一条规则:猴子总是很有趣。今天和那时一样,这都是事实。人们仍然喜欢猴子。而且他们永远都会喜欢……直到猴子崛起并接管社会。那时人们会喜欢它们,但只是因为不这样做是违法的。

DG:两年后,当下一代游戏机问世时,利用最新游戏硬件的精妙功能打造的游戏很可能就会过时,但《猴子》系列的支柱都是精彩的故事和人物,以及良好的幽默感。而这些东西往往能保持更长时间的吸引力。

CD:《猴岛 2》之所以如此成功,是因为这款游戏简单易玩,剧情犀利,谜题巧妙,而且游戏本身并不太严肃。将冒险、浪漫、神秘和奇幻等经典故事元素结合起来,这款游戏就永远不会过时。

GS:遗憾的是,冒险游戏市场已不像以前那么繁荣。《猴岛 2》在当时有什么特点,让它引领了这一曾经流行的游戏类型?

RG:这是一款非常强大和紧凑的冒险游戏。我设计的第一款冒险游戏是《疯狂大厦》,我认为它在很多方面都体现了这一点。最初的《猴岛》是我写的一篇名为《为什么冒险游戏很烂》的文章的成果,这篇文章列出了冒险游戏应该遵循的一套规则。我们从最初的《猴岛》中学到了很多东西,而《猴岛 2》则是我们多年来试图搞清楚冒险游戏的巅峰之作。另外,你不能低估剧本。游戏的剧本往往很差,而这两款游戏的剧本质量确实让它们脱颖而出。

TS:吐痰。吐痰比赛。实际上,其他游戏都没有吐痰。也许我只是因为把这个部分弄混了而有偏见。但我认为这是游戏中最好的部分。现在我想起来,“吐痰比赛”会成为一款很棒的 Natal 游戏。

DG:当然是出色的剧本和设计。还有艺术和音乐……这款游戏真的让你有种身临其境的感觉,不是吗?对于本质上是鞋盒剧院、里面有微小的像素化木偶人的游戏来说,它具有极强的电影感。

GS:如今的现代冒险游戏可以做些什么来重现这种魔力?您觉得游戏开发者可以从这样的作品中学到什么教训吗?

RG:世界、角色和故事。按照这个顺序。创造一个引人入胜的地方,让人们想去那里,用引人入胜的角色来填充它,然后讲述一个好故事。冒险游戏也需要意识到它们不是玩家和设计师之间的较量。谜题应该合乎逻辑,解开后让人感到满意。

TS:首先,要敢于尝试愚蠢的想法。我说的“愚蠢的想法”其实是指那些看似愚蠢的想法,但如果你仔细思考,就会发现它们很棒。除非你思考的时间太长,以至于现在已经是凌晨 3 点;那么你就得当心了,因为凌晨 3 点时,一切看起来都很有趣

DG:永远不要把谜题建立在文字游戏的基础上,因为文字游戏可能翻译成其他语言,甚至可能不翻译成同一语言的当地方言(抱歉,我搞错了)。我还认为,重要的是要记住,图像冒险游戏不仅仅是你能想到的最聪明的谜题的随机集合。首先,它是一个故事,它需要包含故事的所有元素,包括核心、主题、变化、观点、一致的内部逻辑等等。有时我根本不愿意把它们看作游戏,尽管游戏部分也很有趣。

GS:在游戏开发过程中,您能回忆起最难忘的时刻吗?或者能分享一个真正令人难忘的幕后故事吗?

RG:256 色图形。没有人需要超过 256 种颜色,我认为历史已经证明了这一点。

TS:有一次在公司聚会上,我们所有人都向罗恩挑战,让他吃掉一整艘乐高海盗船。他当时喝醉了,居然真的这么做了。住院令他非常痛苦,他完全忘记了这件事。我记得他当时非常生气,因为现代乐高套装有很多定制零件,这些零件的边缘更锋利,所以很难通过。天哪,我希望他不介意我分享这件事。

DG:Monkey 2 是我们买扫描仪的时候!整个工作室都用一台。下班后我会兴高采烈地用它为我的 Mac 制作桌面图片,但在白天,它的使用受到严格控制,至少一开始是这样。他们似乎主要是担心我们会弄坏它。我应该说,当时一台好的平板扫描仪的价格大约相当于一辆汽车的价格。如今,你可以花不到 100 美元买到一台更好的扫描仪,但汽车比以往任何时候都贵。非常可疑。

CD:对我来说,最美妙的时刻是让罗恩、蒂姆和戴夫在 LucasArts 的同一个房间里相聚,这大概是 20 年来第一次,看着他们在评论环节互动并讲述原版游戏开发的故事。在录音棚里待上几个小时,看着他们、听着他们谈论游戏制作背后的内幕故事,你会感到非常幸运,能够来到 LucasArts,成为整个《猴岛》系列的一部分。此外,他们还在我的《猴岛的秘密》原版盒子上签名!

GS:最后,您还有什么关于《猴岛 2:特别版》、原版游戏或者冒险游戏的补充吗?

TS:Guybrush 的新发型本身就值这个游戏的价钱。

RG:我想知道是谁偷走了我办公室里的乐高海盗船。我知道那是 20 年前的事了,我应该放下过去,但我做不到。

DG:人们应该多买一些冒险游戏。我的车需要换刹车了。

CD:请购买《猴岛2》:特别版!

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